Alvorens een gedragswijziging programma is het belangrijk om het doel achter het gedrag te begrijpen. Besteed aandacht aan wat triggers het gedrag (het antecedent), het gedrag zelf en het resultaat. Bijvoorbeeld kan hetzelfde gedrag worden gebruikt om aandacht te krijgen of om een taak te voorkomen. Als een student schreeuwt wanneer de bel gaat voor de pauze het zou kunnen zijn, omdat hij denkt dat het hilarisch om de bel nabootsen of omdat er iets gebeurt in de pauze die hem bang maakt. Als hij gaat gelukkig naar buiten voor reces en iedereen in de klas lacht naar hem, dan is het doel is duidelijk. Maar als hij sleept zijn voeten en wil niet naar buiten ga dan iets gebeurt tijdens de pauze. Als dat het geval is en de leraar straft hem schreeuwen door het houden van hem naar binnen in de pauze, dan is het ongewenst gedrag wordt versterkt. Dit illustreert waarom het doel moet worden vastgesteld vóór consequenties worden afgedwongen.
Extrinsieke beloningen
behulp extrinsieke beloningen voor gewenst gedrag te versterken is een zeer succesvolle gedragsverandering methode. Ze kunnen mondeling, materiaal bekrachtigers, een token systeem of een gedrag grafiek. Welke methode wordt gekozen, het belangrijkste is om consequent elke keer het gewenste gedrag wordt vertoond bieden de beloning. Het is ook meer succes voor de beloning om zo snel gegeven worden als het gewenste gedrag wordt bereikt.
Verbaal
Een verbale beloning is gewoon lof, goedkeuring en aanmoediging. Verbale beloningen alleen zijn niet altijd de meest krachtige extrinsieke beloning voor jongere kinderen. Daarnaast hoeft verbale awards bieden geen visuele versterking.
Materiaal bekrachtigers
Materiaal bekrachtigers
zijn items opgegeven als positieve beloning. Bewaar deze klein en goedkoop, zoals snoep of items uit de dollar op te slaan. Ze kunnen worden gefaseerd in de tijd, het geven van een voor elk exemplaar van het gewenste gedrag in het begin dan geleidelijk verlengen van de tijd in-tussen de beloningen totdat het doel is bereikt en ze zijn gestopt.
Token Systeem
Het doel van een token-systeem is een tastbaar symbool dat het gewenste gedrag werd uitgevoerd terwijl het uitstellen van de werkelijke beloning te bieden. Dit geeft een visuele versterking van succes, terwijl het stimuleren van werk naar een doel. De tokens kan alles --- stickers op een grafiek, centen, dammen of een klittenband vorm geplaatst op een plank zijn. Er moet een tijdslimiet of een bepaald aantal tokens die moeten worden verkregen voordat de beloning wordt gegeven zijn.
Gedrag Grafieken
Gedrag diagrammen zijn in wezen een token systeem in een andere vorm. Maak een grafiek die het gewenste gedrag verklaart en bevat ruimtes die kunnen worden gemarkeerd (of gebruik stickers) elke keer dat het gedrag wordt bereikt. Het aantal spaties bepaalt hoe vaak het gedrag moet worden gedaan voordat de beloning wordt gegeven.
Wat gebeurt er als een pasgeboren eet te veel?
Pasgeboren babys ontwikkelen op verschillende tarieven en gaan vaak door groei spurts. Het
Oplossingen voor gevoelloosheid
gevoelloosheid of verlies van gevoel, een symptoom van een groot aantal ziekten en aandoen
Dans je weg naar een slanker en gezond lichaam met Shaun Ts Rockin Body
De meeste mensen in de wereld nie t oefenen zoveel als nodig is. Gebrek aan lichaamsbewegi
Soorten SAMHSA Substance Abuse Treatment Programma voor tieners
Tieners gezicht drugs en alcohol verleidingen tot in de adolescentie, en de TeenZeen websi
ADHD BEHANDELING: Tampa Dr Nelson Mane Says, PAS OP
Wat Age Group heeft invloed op de ziekte van Alzheimer? Ziekte
Waar te om de meest betaalbare First Aid Kits
Volwassen , Infant & Kind CPR Training
Nagelbijten symptomen en oorzaken
Stijlvolle en betrouwbare Yoga Tassen
Colon Cleanse Do You Know De voors en tegens van Colon Cleanse Vs Acai Berry?
Ziekte © https://www.gezond.win/ziekte