Veel video games, van eenvoudige web-based games zoals " Bejeweled " om de complexe wereld van de massively multiplayer online role -playing games ( MMORPG's) , zijn genoemd als bron van verslaving . De logica is simpel : Game design gebaseerd op de structuur van wat bekend staat als een " Skinner Box" - in wezen , een hefboom die pellets zal verspreiden op willekeurige tijdstippen als een muis drukt het. De muis zal binnenkort dwangmatig de hendel , net als spelers uren in de hoop van het verdienen digitale bevrediging.
Violent Behavior
Het bewijs dat videogames aanzetten tot gewelddadig gedrag is nergens in de buurt van overtuigend , maar een studie van 2005 die in New Scientist suggereert dat succes in player - versus - player games veroorzaakt een stijging van testosteron bij mannen . Daarnaast is een studie van 2010 uitgewerkt in Ars Technica aangetoond dat het spelen van gewelddadige videospellen vermindert de speler emotionele reactie op real-life geweld.
Gesuggereerde voordelen
Sommige bewijs geeft aan dat videospelletjes boost probleemoplossend vermogen . Auteur Robert Johnson zegt dat het beheren van meerdere taken tegelijkertijd steunt dit " vloeibare intelligentie . " Ook wanneer Stephen Gillett toegepast op een senior management positie bij Yahoo , zijn ervaring met "World of Warcraft " hielp hem de baan land . Het nemen van risico's en de innovatie die nodig zijn voor een dergelijke meeslepende spellen kan betekenen dat doorgewinterde spelers een echte voorsprong op non-gamers .
Gezondheid en ziekte © https://www.gezond.win