Het MMR-systeem is ontworpen om dynamisch te zijn, dus de MMR van een speler zal stijgen of dalen op basis van zijn prestaties in wedstrijden. Als een speler wint, krijgt hij MMR, en als hij verliest, verliest hij MMR. De hoeveelheid gewonnen of verloren MMR hangt af van het vaardigheidsniveau van de tegenstanders.
Als een speler bijvoorbeeld een wedstrijd wint tegen een tegenstander met een hogere MMR, krijgt hij meer MMR dan wanneer hij wint van een tegenstander met een lagere MMR. Op dezelfde manier, als een speler een wedstrijd verliest tegen een tegenstander met een lagere MMR, zal hij meer MMR verliezen dan wanneer hij verliest tegen een tegenstander met een hogere MMR.
MMR-systemen kunnen verschillende factoren gebruiken om het vaardigheidsniveau van een speler te berekenen. Enkele van de meest voorkomende factoren zijn:
* Win/verlies-record: Dit is een eenvoudige maatstaf voor het aantal games dat een speler heeft gewonnen of verloren.
* Beoordeling: Dit is een getal dat het vaardigheidsniveau van een speler weergeeft en is doorgaans gebaseerd op zijn winst-/verliesrecord.
* K-factor: Dit is een getal dat aangeeft hoeveel de rating van een speler na elk spel kan veranderen.
* Tijd besteed aan spelen: Dit kan een factor zijn bij sommige MMR-systemen, omdat wordt aangenomen dat spelers die meer tijd hebben besteed aan het spelen van het spel meer ervaring hebben en een hoger vaardigheidsniveau hebben.
MMR-systemen zijn niet perfect en er kunnen enkele potentiële problemen optreden, zoals:
* Smurfen: Dit is wanneer een speler een nieuw account aanmaakt, zodat hij tegen lager opgeleide spelers kan spelen en kan winnen om zo zijn MMR kunstmatig te verhogen.
* Boosten: Dit is wanneer een speler een andere speler krijgt die beter is in het spel om hem te helpen games te winnen, waardoor zijn MMR kunstmatig wordt verhoogd.
* Matchfixing: Dit is wanneer spelers ermee instemmen een wedstrijd te verliezen om hun MMR te manipuleren.
Over het algemeen kunnen MMR-systemen een nuttige manier zijn om spelers met vergelijkbare vaardigheidsniveaus bij elkaar te brengen, maar ze zijn niet zonder problemen.
Gezondheid en ziekte © https://www.gezond.win