Hoewel informatie over Ivan Pavlov's hond experimenten en hun implicaties voor gedrag is gemakkelijk te vinden , dit spel maakt het leren over deze mentale gezondheid onderwerp plezier . In het spel van de Nobelprijs voor de organisatie , kunnen tieners opnieuw maken Pavlov 's experiment door te klikken op een combinatie van voedingsmiddelen en signalen om te zien of ze kunnen krijgen van de cartoon hond te kwijlen op commando . Na het spelen van het spel , kunnen tieners het aanvullende materiaal over Nobelprijswinnaar Pavlov en de betekenis van een "geconditioneerde reflex , " evenals de rol die het speelt in de geestelijke gezondheidszorg te lezen .
De Split Brain Experimenten
Veel tieners hebben waarschijnlijk gehoord van de termen "links - brained " en "rechts - brein , " maar ze kunnen niet weten wat ze betekenen . De Split Brain Experiment spel , gehost op de website van de Nobelprijs voor de organisatie , laat tieners om de rol van een wetenschapper het uitvoeren van experimenten om te bepalen hoe de twee helften van de hersenen hebben betrekking op gedrag en mentale gezondheid.
Grow Your Chi Self Esteem Game
een van de vele McGill University eigenwaarde games, de Grow Your Chi spel helpt tieners associëren blij gevoel met zichzelf in een snelle, leuke omgeving . In het spel , zijn tieners krijgen een chi huisdier en verteld dat ze moeten klikken op foto's van lachende mensen en hun namen om punten te verdienen . Tijdens het spel , wolken met foto's en namen verschijnen snel op het scherm , zodat spelers kunnen klikken . Als ze genoeg punten te verzamelen , zal de chi huisdier groeien . Spelers verliezen punten voor foto's die niet namen geluk of die show anderen wel zien op te klikken .
Eye Spy
Aangeboden door McGill University onderzoek naar de vraag of positieve spel bepalen spel kan helpen om iemands gevoel van eigenwaarde , is Eye Spy bestempeld als een " gevoel van eigenwaarde " spel. In het spel , worden tieners gepresenteerd met een matrix van gezichten met verschillende emoties . Slechts een gezicht lacht of goedkeurt . Spelers krijgen de opdracht om op dat gezicht , en vervolgens een nieuwe matrix opduikt . Dit spel is vooral relevant voor jongeren omdat het kan gespeeld worden in een korte periode van tijd en stopte vaak omdat er geen punten of doelstellingen , zodat tieners kon het spelen voor een paar minuten voor of na school. Daarnaast richt het gevoel van eigenwaarde , een psychische probleem dat veel jongeren worstelen met .
Gezondheid en ziekte © https://www.gezond.win