Alvorens een gedragswijziging programma is het belangrijk om het doel achter het gedrag te begrijpen . Besteed aandacht aan wat triggers het gedrag ( het antecedent ) , het gedrag zelf en het resultaat . Bijvoorbeeld kan hetzelfde gedrag worden gebruikt om aandacht te krijgen of om een taak te voorkomen . Als een student schreeuwt wanneer de bel gaat voor de pauze het zou kunnen zijn , omdat hij denkt dat het hilarisch om de bel nabootsen of omdat er iets gebeurt in de pauze die hem bang maakt . Als hij gaat graag naar buiten voor reces en iedereen in de klas lacht naar hem , dan is het doel is duidelijk. Maar als hij sleept zijn voeten en wil niet naar buiten te gaan dan iets gebeurt tijdens de pauze . Als dat het geval is en de leraar straft hem schreeuwen door het houden van hem naar binnen tijdens de pauze , dan is het ongewenst gedrag wordt versterkt . Dit illustreert waarom het doel moet worden vastgesteld vóór consequenties worden afgedwongen .
Extrinsieke beloningen
Met behulp van extrinsieke beloningen om gewenst gedrag te versterken is een zeer succesvolle gedragsverandering methode. Ze kunnen mondeling, materiaal versterkers , een fiche-systeem of een gedrag grafiek . Welke methode wordt gekozen , de sleutel is om consequent bieden de beloning elke keer het gewenste gedrag wordt tentoongesteld . Het is ook meer succes voor de beloning zodra het gewenste gedrag wordt bereikt moet worden gegeven .
Verbaal
Een mondelinge beloning is gewoon loven , goedkeuring en aanmoediging . Verbale beloningen alleen zijn niet altijd de meest krachtige extrinsieke beloning voor jongere kinderen . Bovendien hoeft verbale awards niet visuele versterking bieden .
Materiaal bekrachtigers
Materiaal bekrachtigers zijn items gegeven als positieve beloning . Bewaar deze klein en goedkoop , zoals snoep of items uit de dollar op te slaan . Ze kunnen worden gefaseerd in de tijd , het geven van een voor elk optreden van het gewenste gedrag in het begin dan geleidelijk verlengen van de tijd in - tussen de beloningen totdat het doel is gehaald en ze zijn gestopt.
Token systeem
het doel van een fiche-systeem is een tastbare symbool dat het gewenste gedrag werd uitgevoerd terwijl het uitstellen van de werkelijke beloning te bieden . Dit geeft een visuele versterking van succes, terwijl het stimuleren van werk naar een doel . De tokens kan van alles --- stickers op een grafiek , centen , dammen of een klittenband vorm geplaatst op een bord . Er moet een tijdslimiet of een bepaald aantal tokens die moeten worden verkregen voordat de beloning wordt gegeven zijn.
Gedrag Grafieken
Gedrag grafieken zijn in wezen een fiche-systeem in een andere vorm . Maak een grafiek die het gewenste gedrag bepaalt en bevat ruimtes die kunnen worden gemarkeerd ( of gebruik stickers ) elke keer dat het gedrag wordt bereikt . Het aantal plaatsen bepaalt hoe vaak het gedrag moet worden gedaan voordat de beloning wordt gegeven .
Gezondheid en ziekte © https://www.gezond.win