echter gespeeld , naarmate de tijd verstreek en de technologie vorderde , een nieuwe vorm van fantasie oorlogsvoering ontstaan door de video game . In eerste instantie , in de jaren 1980 en vroege jaren 1990 , een oorlog spel was niets meer dan een side-scrolling avontuur , met onbeperkte munitie en cartoon - achtige effecten . Oorlog spelletjes waren nog steeds dus los van de werkelijkheid op vele manieren , en de effecten daarvan op de hoofden van kinderen en jonge volwassenen waren waarschijnlijk ongeveer hetzelfde als het spelen war games altijd was . Maar met de komst van de 32 - bit graphics en driedimensionale first-person shooters , kan de speler voor het eerst het gevoel dat ze liep door een open veld , of in een deur met vijandelijke soldaten te wachten binnen. Sindsdien zijn de graphics en de diepte van het spel nu op bijna foto - realistische en levensechte proporties , waardoor we dichter bij de dag dat een matrix - achtige virtual reality ervaring is mogelijk .
Effecten van Modern War Games
het probleem met dit alles is dat onderzoekers zoals Lt Col Dave Grossman hebben opgemerkt, langdurige blootstelling aan levensechte videogame geweld kan beginnen af te breken de psychologische controles die anders mensen beperken tegen geweld . Wat dit betekent is dat mensen die gewelddadige oorlog games spelen geconditioneerd zijn beter in staat het plegen van geweld tegen anderen. Dit betekent niet , zoals velen hebben bezorgd , dat het spelen war games maakt mensen meer kans om geweld te plegen , alleen dat ze barrières te hebben verminderd .
Waarom dit gebeurt
mens , als gevolg van een mix van sociale opvoeding en evolutionaire groep overlevingsinstinct , hebben een natuurlijke afkeer van het doden van andere mensen. Sterker zelfs dieren vertonen dit gedrag , vaak kwetsen of verwonden concurrenten van dezelfde soort om dominantie te tonen , maar ze bijna nooit doden . Een voorbeeld hiervan in relatie tot oorlog is de inmiddels beroemde World War II studie waaruit blijkt dat slechts een klein percentage van de soldaten daadwerkelijk ontslagen hun wapen met de uitdrukkelijke bedoeling om te doden . Daarom, zelfs in tijden van groot persoonlijk gevaar , maar heel weinig mensen in staat zijn opzettelijk doden . In reactie op dit feit , militaire functionarissen ingesteld veranderingen in hun opleiding regime , waarin schieten op levensechte menselijke doelwitten en verfijnde oorlog - spel scenario's om af te breken mensen in hun natuurlijke afkeer van het doden .
Gevolgen op lange termijn
Zorgwekkend , Lt Grossman en andere onderzoekers hebben ontdekt dat het spelen war games heeft ook dit effect . Als de persoon gewend raakt aan scenario's levensechte en herhaaldelijk doden denkbeeldige doelen , vergroot hij zijn vermogen om dat te doen in het echte leven . Dit kan verder worden versterkt door deelname aan buitenspelen zoals paintball of "air - soft " die vaak na te bootsen echte militaire training scenario .
Afsluitende Gedachten
Gelukkig zijn de meeste mensen behouden hun vermogen om controle over hun gedrag op een manier die hun gewelddadige virtuele leven voorkomt vermenging met hun normale niet-gewelddadige rol in de samenleving uit te oefenen . Het probleem komt wanneer gevoelens van woede , vervreemding en depressie combineren met de conditionering die door dergelijke games. Zoals de recente schietpartijen op scholen te illustreren , kan die combinatie dodelijk zijn.
Gezondheid en ziekte © https://www.gezond.win