Het systeem , genaamd Smart Brain Games , impliceert het dragen van een helm met drie sensoren die hersengolven lezen . De gegevens van de helm worden ingevoerd in een "slimme box ", een apparaat dat de hersenactiviteit signalen verzamelt in real time. Het hangt om de nek van de speler en ook aangesloten op ofwel een PlayStation 2 of X- Box 360 . De gegevensuitvoer voor de uitkomst van het spel . Opdrachtgevers spelen het spel voor 45 minuten sessies meerdere keren per week .
Games
De spellen zijn geweldloos en meestal sprake springen of racen. Wanneer de speler is gericht en zich te concentreren op het spel , de games versnellen . In een spel , genaamd " Burnout ", de virtuele auto kan oplopen tot 100 mph , op voorwaarde dat de speler blijft op de piek focus. Spelers beginnen om controle en snelheid te verliezen als hun gedachten dwalen van het spel . Een waarschuwing laat hen weten of ze vallen ontspoord en herinnert hen eraan te concentreren zonder dat stress.
Voordelen
De voordelen van het spel zijn onder andere een verbeterd geheugen voor zowel kinderen als volwassenen. Het spel versterkt de focus en concentratievermogen en vermindert hyperactiviteit . Het spel systeem wordt nu gebruikt door coaches voor hun sporters zoals ook sommige bedrijven om de focus van hun bedrijf personeel te verbeteren.
Cyber Learning
Momenteel Smart Brain Technologies is het bedrijf de marketing van het spel voor therapeuten en thuisgebruik . Het systeem begint bij $ 595 en is beschikbaar op hun website . Kinderartsen en psychologen zijn het voorschrijven van deze therapie voor hun patiënten , en vele therapeutische klinieken , zoals Westport , Connecticut gevestigde Grey Matters , zijn de opslag van de systemen .
Overige Video Games
< p> Je hoeft niet per se hoeft te CyberLearning apparatuur echter videospelletjes effectief voor kinderen met ADD en ADHD te maken . De Universiteit van Maryland Medical Center adviseert elke vorm van geweldloos en probleemoplossing spel dat oorzaak en gevolg , humor en sociale situaties leert . Video game tijd kan worden opgenomen als een beloning voor gedrags- management systemen , zowel thuis als op school.
Gezondheid en ziekte © https://www.gezond.win